利用mask制作
首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。
新建固态层(将固态层向下移动些,防止下一步做旋转动画的时候出现穿帮),选择你喜欢的颜色,然后用钢笔工具画出灯光的大致形状,按f键给适当的羽化值,调整叠加模式,使其更像灯光。
然后,选择中心点移动工具,将画了mask的固态层的中心点移动到mask的中下部位置处。
接下来,就是给画了mask的固态层做旋转上的关键帧动画,使灯光左右摇摆,还可以伴随着强弱的变化。打开它们的三维层,在两个视图下调整两个层之间的位置关系,这样可以模拟出更好的效果。
最后,将模拟的灯光,复制一层,调整关键帧,使其运动的方向是一致的,协调的。播放观看动画效果。
利用beam滤镜进行制作
首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。
然后,新建黑色固态层,给其添加beam滤镜,按照截图来调整参数,即可得到灯光的效果了(这里的调整部分比较易懂就不做解释了)。
接下来,就是通过开始点或者结束点来控制灯光的左右摇摆的动画效果了。
最后,将灯光复制一层,将动画调整为和上一个左右相反的,播放观看动画效果即可。