锥化命令及噪波命令在3dmax的应用方法

作者:哈哈小脸 | 创建时间: 2023-05-02
在3dmax我们经常会应用到锥化命令及噪波命令这些命令,下面为大家简单分析一下如何对这2个命令的操作。主要的内容有如下:1.Taper(锥化)命令创建;2.Taper(锥化)命令各参数作用如下;3.Noise(噪波)命令创建及设置。...
锥化命令及噪波命令在3dmax的应用方法

步骤/方法

Taper(锥化)命令创建:Taper修改命令通过放缩物体两端而产生锥形轮廓,还可以加人光滑的曲线轮廓,使物体产生光滑倒边。选中要锥化物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Taper命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现相应功能。其参数项如下图所示。

Taper(锥化)命令各参数作用如下:1.Amount(量):设置导边倾斜的程度。2.Curve(曲线):设置导边曲线的弯曲程度。3.Taper Axis(锥化轴向):设置锥化的轴向。4. Limits(限制):把锥化限制在一定范围内,产生局部锥化效果,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit ( T限):用来锥化的范围限制,只有在上下限之间的部分才会产生变化。

Noise(噪波)命令创建及设置:Noise命令可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则的凸凹效果,常用来制作群山、陆地、布纹褶皱等表面不平整物体。选定要进行噪波修改的物体,在Modify命令列表栏中选取Noise命令,即出现其参数项,如下图所示。

温馨提示

多锻炼几次就会熟练。
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