操作方法
拳套的输出真的太柔和了!感觉对任何点满了的大技能都是一种侮辱性的削弱!拳套很适合全图小怪的房间,灵活机动,主要以平推为主,失去有利位置或位于不利位置一般以闪电之舞打击
精英怪配合鹰踏、使倒地的铁山靠,前踢等牵制技能等以巧攻取胜。臂铠重在全程压制,一进房间直奔有利位置或目标位置释放预定技能,剩下苟延残喘的,个别剩余的用平推K掉。本人浙2ID:舜开装备:45~50CC套12牛臂铠泰拉手虫链骨戒附魔3张虫王卡
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。其余的均点到出大技能就行。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),