操作方法
打开unity3d创建一个球体Sphere,作为子弹。
给球体添加“ Rigidbody”,以及设置个红色材质。
创建个立方体cube作为人物。
创建个空物体 fpoint作为发射口,调整到立方体的前方,并作为立方体的子物体。
接着创建一个“ Shoot”脚本。
定义Speed子弹速度,子弹Bullet,子弹口位置FPonit,然后使用监听J按键进行子弹的发射操作。 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){ Rigidbody clone; clone = (Rigidbody)Instantiate(Bullet,FPonit.position,FPonit.rotation); clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward*Speed); }
接着把 Shoot脚本添加到立方体 Cube上面, 把场景中的球体 Sphere拖放到 Bullet中, 把场景中的 fpoint拖放到 FPoint中。
运行游戏,按J键就可以实现射击,发射球体子弹了。