3ds max如何使用阵列进行旋转复制操作

作者:哈哈小脸 | 创建时间: 2023-04-24
通过使用阵列功能,可以比较方便地进行物体的旋转复制操作。下面来看看怎么做吧。...
3ds max如何使用阵列进行旋转复制操作

操作方法

打开3ds max软件,新建一个圆锥体,并且把圆锥体放置成图示的状态。

用鼠标单击选中圆锥体。

打开“层次”选项卡,单击选择“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮。

单击选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

使用鼠标沿着 y 轴方向拖动圆锥体的局部坐标,移动一段距离后松开鼠标键。

将“仅影响轴”按钮关闭。

用鼠标选中圆锥体,然后选择“工具”菜单中的“阵列”命令。

这时,软件弹出了“阵列”对话框。 由于要让圆锥体进行旋转复制,我们以围绕 Z 轴旋转为例,因此将“旋转”中的 Z 轴增量设置为 60.0 ,表示每旋转 60° 角度复制一个副本。

接下来选择“对象类型”中的“复制”选项。

进一步,我们将“阵列维度”中的“1D”数量设置为 6 ,表示阵列出6个圆锥体。

最后,单击“确定”按钮。

可以看到,软件旋转复制出了6个圆锥体。

温馨提示

圆锥体围绕哪个轴进行旋转非常重要,将直接影响复制效果。
局部坐标是否移动,要根据实际需要进行设置。
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