操作方法
打开maya软件,新建一个面片和一个球体,我们用来讲解灯光使用,让球体影子投射在面片上
选中球体,给球体换一个兰伯特材质,颜色浅灰色,具体怎么上色上篇经验讲到了,可以看下,这里不再多讲,渲染看下效果
新建一束平行光,选中它,旋转,让光照射在球体上,然后我们再次渲染,看下有灯光时物体的效果
很关键的一步,开启灯光的投影选项,不然灯光是不会产生投影的,这时再渲染,投影就出来了哦
我们发现物体的暗部太黑,这时我们需要再新建一束平行光(补光),照亮物体的暗部,光强度不用太高,使物体看上去不要太黑,渲染,整体效果就出来了,完成。