操作方法
导入一个高模Q版人头,可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来需要给它拓扑低模。
选中高模,点击吸附命令。 ( 这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面, 就不会产生形变)
(2)因为高模人头是对称的,所以可以使用对象x轴对称拓扑。 (3)激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。 (4)点击四边形绘制,我们就可以在高模的表面上进行拓扑了。
Maya的拓扑是4点成面的方式,我们可以在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,如此我们就可以用我们创建的面覆盖整个模型了。
上面是一个拓扑出来的人头低模截图,可以看出来,通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。