【MAYA2018】如何拓扑低模?

作者:烟中隐约闪现 | 创建时间: 2023-04-21
以游戏为例,整个游戏内存资源是有限的,拥有大量细节的高模是不可以在游戏中直接使用的,所以我们需要利用拓扑出来的低模来优化游戏资源,所以合理的布线、面数的低模是必不可少的。...
【MAYA2018】如何拓扑低模?

操作方法

导入一个高模Q版人头,可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来需要给它拓扑低模。

选中高模,点击吸附命令。 ( 这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面, 就不会产生形变)

(2)因为高模人头是对称的,所以可以使用对象x轴对称拓扑。 (3)激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。 (4)点击四边形绘制,我们就可以在高模的表面上进行拓扑了。

Maya的拓扑是4点成面的方式,我们可以在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,如此我们就可以用我们创建的面覆盖整个模型了。

上面是一个拓扑出来的人头低模截图,可以看出来,通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。

温馨提示

MAYA2018链接:https://pan.baidu.com/s/1W27vmj22i_ar1CgXfT19xg 提取码:6yu2
点击展开全文

更多推荐