3dmax怎么UVW展开

作者:分开不是尽头 | 创建时间: 2023-07-09
UVW展开是对贴图的调整,使得贴图效果更好,更美观。UVW展开主要是针对复杂模型的贴图。下面以一个柱子为例。...
3dmax怎么UVW展开

操作方法

首先打开3dmax

如图,这是一个孤立模式的要进行uvw展开的实例

如图,右键点击物体把物体转换为“可编辑多边形”

如图,使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,给物体进行贴图 (这个贴图是之前已经uvw展开过的,所以一贴就调整好了。贴图如图2,款选的蓝色区域是要给柱子贴的图。)

如图,在“修改器列表”里添加“uvw展开”,在“uvw展开”里面选择“面”

如图,在“面”的模式下,选中一个你需要调整的物体的面

如图,对齐贴图,选择“平面”,判断选中的平面是在什么轴向的,就对齐到什么轴。 实例选中的平面是Y轴,所以对齐到Y轴。 接着点击“对齐Y”

如图,“对齐Y”之后,再点击一次“平面”进行关闭“平面”,没有关闭平面,等下是无法“编辑”的。

如图点击“编辑”

如图,拾取贴图,也就是载入贴图

载入之后,如图,红色的网格框,是你要编辑的区域,也就是对刚才选择的面进行编辑

如图,使用工具的介绍。这里使用自由模式,对区域进行缩放,调整成如图。

如图,因为柱子是竖的,而贴图是横的,所以需要在编辑里面旋转一下区域。使用自由模式来进行缩放,进行调整。

(如果在场景不能看到贴图,在材质编辑器里面,选择你要的显示的贴图,打开“在视口中显示标准贴图”)

调整过后如图。发现贴图上下颠倒,那么点击“镜像”,“镜像”过后如图2

现在调整,柱子下面的雕刻石的贴图。方法还是和上面一样。不需要重复贴图!! 先选中要调整的面—对面进行对齐—关闭“平面”—对选中的面进行编辑—对区域进行调整

如图,这是已经对齐过后的贴图。因为柱子是竖立的,而编辑区域是横向的,所以要给编辑区域进行旋转。 图2,是旋转过后的 图3,在自由模式下进行缩放 图4,调整成功

这个柱子有重复的6个面,并不需要每个都调整。 现在要做的就是——复制

如图,选中这两个已经调整好的面。 在“编辑UVW”里面找到“编辑”—“复制”

选择其他两个面,进入“编辑UVW”,在“编辑UVW”里面找到“编辑”—“粘贴” 完成后,渲染如图

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