UG建模转换钣金
启动UG后,新建一个建模模型,按下图所示绘制曲线;
通过实体拉伸命令,把图1绘制的曲线都转化成实体零件;
运用NX布尔运算命令,减出零件上必要的镂空形状;
使用快捷键ctrl+shift+m,从建模模块切换到钣金模块,选中图3零件,把其由建模零件转化成钣金零件;
使用钣金模块下的折弯功能,对其进行折弯,折弯角度为359.9;(如果填360,其会出错)
零件在折弯成359.9度后,其中间有一个小缝隙,可以借助替换面功能,把其填平;
在为钣金件执行过替换后,其会有小面,这个小面影响零件的整体外观,可以使用删除对其进行删除;
最终我们使用UG建模与NX钣金创建的镂空零件如下,看看是不是很完美;