操作方法
现在SU中创建一个简单的场景,这里是以两个杯子为例子。渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源,再进行初步渲染下。
打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层
在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型
再在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
最后在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
最后渲染就可以得到玻璃效果的杯子了。
如果想给玻璃赋予磨砂的感觉,在折射栏中,调整光泽度大小,一般是0-1,1代表完全透明,越小磨砂质感越明显。再渲染。