操作方法
打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
接着在Compont给其添加 Mesh Collider组件。
勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
然后我们展开模型,把里面的 网格ear1拖放到 Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
接着我们可以再次添加一个 Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围 ear2。
同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。