操作方法
攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性 精神力 = 智力/2 + 等级X能力特性 防御力 = 统率/2 + 等级X能力特性 爆发力 = 敏捷/2 + 等级X能力特性 士气 = 运气/2 + 等级X能力特性 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值, S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 如果想成为能力特性S,其指数至少90。 能力特性A的范围为70~90,能力特性B的范围为50~70,能力特性C为50以下。 不过有的武将的能力特性有特殊的设置,并不一定遵循上面的规则。 计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)
HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 武将HP、MP加成为: 基本HP、基本MP、HP加成、MP加成、HP加成、MP加成 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1) 注意:如果张辽加入的时候,超过15级,将永远损失HP10,超过30级将永远损失HP20 因为HP数值是跟印绶的使用次数相关的。
攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,但可以统计出来。 X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 (就是说命中率永远不会少于30) 譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时100(139/132)≈105.30→105,根据图表的话,命中率应该是90%。