操作方法
要调出可乐色(我印象中的可乐色),首先可以使用RGB:100,0,0的颜色来涂抹,浓淡需自己把握。
接下来使用RGB:50,0,0的颜色来覆盖之前的RGB:100,0,0的颜色,至于浓淡以及覆盖的位置需自己把握。
最后可以使用RGB:0,0,0的颜色,覆盖之前的颜色,当然不是全覆盖,同样浓淡与覆盖区域自己把握。
总的来说,我印象中的可乐可以由三种颜色相互作用而成,即RGB:100,0,0、RGB:50,0,0以及RGB:0,0,0。
而表现物体的颜色并不是单一颜色就可以搞定的,一般包括物体的固有色,光源色以及环境色,大概如此,我也不很懂。