怎样制作一张简单的魔兽对战地图?

作者:落知秋 | 创建时间: 2023-04-20
大家好,这次接着上次的,我来讲讲如何运用YDWE来做一张简单的魔兽对战地图。 并且,来告诉大家一些有关工具的使用。...
怎样制作一张简单的魔兽对战地图?

操作方法

首先,让我们来打开YDWE。 找到自己安装YDWE的文件夹,双击程序文件(如图)即可打开。

打开后的界面如图所示。大家可以来点击开始按钮,来打开或创建自己的地图。

随后,你需要点击最上面的 窗口,进而点击 新面板,先点第二个“单位” 然后,会弹出单位面板,如图。大家可以清楚地看到上面的各个用途。选定单位后,即可放置地图了。

建议大家放置单位时,同时修改地形,在上面所说的单位面板中的最上面,调出地形面板,然后可以制作喜欢的地形。

是不是有些单调了?来添加一些树木花草吧。点击上面的面板,到地形装饰物,同时切换分类,然后就可以放置自己喜欢的花草了。

最后,要设好自己地图的玩家选项和地图的一些属性。 首先,打开 情节。 然后点击 地图属性。 来修改一下自己地图的名称和简介吧~~ 注:地图名称在游戏中显示的不是地图的文件名,而是这里这个。

然后点旁边的 选项。 修改一些地图中的环境因素。 注意!此处一般设置为“对战-最新版本”,不然可能导致一些数据和一般地图不同!

然后来看看载入地图的设置。 这里是修改地图在载入时的一些画面。 新手建议使用默认画面,如要使用自己的图片来制作载入图,本经验会在后文中提到。 注:载入画面是一个模型,如果要自定义载入画面,替换默认的画面模型,游戏开始后不需要按“ 确定”。 如果使用战役画面或者替换战役画面模型,游戏开始后会有“ 按任意键开始”

设置完毕后,先退出。重新点击情节。找到 玩家属性。 那么,来修改一下自己地图的玩家的属性吧。 注:这里的种族大家可以直接无视。 当然了,如果大家选择了“电脑”,那么,种族会被固定,但是用户却不会。

最后一步了,点击旁边的队伍,来修改地图的队伍属性吧。 别忘了,要 固定玩家设置哦~~

最后一步,保存好自己的地图。 建议先测试一下,是否有不妥的地方。 点击这里。来测试一下你的新图吧。 注:测试地图时,YDWE会自动把该地图保存到魔兽目录的“Maps”文件夹下的“Test”文件夹中。

地图制作完毕了。 大家是不是有什么启发呢,下篇,我将来讲讲一些特殊的设置(无限人口,单位的编辑,无限金矿,掉宝的制作...)。 敬请期待吧~~

温馨提示

每个地图能放置的单位和地形装饰物是一定的,请注意了~
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