操作方法
通过“GameObject”--“UI”--“ Button”创建一个按钮。
在场景中就会多出一个Canvas里面是Button。
在项目文件夹中创建一个“ Button_test”脚本。
打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。 public void Click_test(){ UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "取消"); }
在场景中选择“ Button”并把“ Button_test”拖放到上面。
在Button(Script)中的Onclick()下设置选择 Button。
右边列表中依次选择“Button_test”--“ Click_test()”。
最终Onclick()下是这样的。
现在我们运行游戏,在场景中心会出现一个按钮。
点击“按钮”就会弹出一个提示信息的窗口。