操作方法
选择左边的“ 创建“--“ 圆柱体”。
对圆柱体拉伸缩放到适合的大小形状。
可以按“ 5”再按“ 3”切换到“ 右视图(正交)”,然后“ shift+a”选择“ 骨骼”--“ 单段骨骼”。
完成后会在游标位置创建一段骨骼,骨骼要在圆柱模型中心,可以切换各种视图进行调整。
进入“ 编辑模式”,选择的骨骼的“ 顶部”,然后按键盘“ e”,拖拽出另一段相连骨骼。
回到“ 物体模式”,选择“ 圆柱”。
选择右边的“ 修改器”,然后“ 添加修改器”,选择“ 骨架”。
“ 物体”选择“ 骨架”。
勾选右边的“ 骨骼封套”。
现在我们选择“ 骨架”,选择“ 姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,我们的圆柱模型也会跟着变形。