blender骨架绑定方法

作者:wendy | 创建时间: 2023-03-20
初学blender的骨架使用,一起来看看如何做个简单的骨架绑定。...
blender骨架绑定方法

操作方法

选择左边的“ 创建“--“ 圆柱体”。

对圆柱体拉伸缩放到适合的大小形状。

可以按“ 5”再按“ 3”切换到“ 右视图(正交)”,然后“ shift+a”选择“ 骨骼”--“ 单段骨骼”。

完成后会在游标位置创建一段骨骼,骨骼要在圆柱模型中心,可以切换各种视图进行调整。

进入“ 编辑模式”,选择的骨骼的“ 顶部”,然后按键盘“ e”,拖拽出另一段相连骨骼。

回到“ 物体模式”,选择“ 圆柱”。

选择右边的“ 修改器”,然后“ 添加修改器”,选择“ 骨架”。

“ 物体”选择“ 骨架”。

勾选右边的“ 骨骼封套”。

现在我们选择“ 骨架”,选择“ 姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,我们的圆柱模型也会跟着变形。

温馨提示

可以调节骨骼的大小以及在模型中的位置,改变修正对模型的映像范围。
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