Windows 配置OpenCV环境

作者:小小谷 | 创建时间: 2023-04-02
OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是BSD协议下的开源代码库。OpenCV提供了一系列高性能的图像处理函数。目前(2015.01.27)最新版本是2.4.10。1.x版本使用C的API,2...
Windows 配置OpenCV环境

操作方法

从官网可以下载最新版,或者在这里直接下载2.4.10版本。下载到的文件名为“opencv-2.4.10.exe”,是个自解压文件。 下载好之后,解压到任意一个文件夹。

OpenCV环境变量配置。点击:开始->计算机(右击)->属性->高级系统设置->高级->环境变量,在用户变量里增加一项: 变量名:path 变量值:E:\softwares\opencv\build\x86\vc10\bin 如果已经有path项,在其变量值结尾添加英文分号“;”,再加上上面那个值。 这里的“x86”代表目标程序是32位的,如果要写64位的程序则选择“x64”文件夹。并不是根据开发环境(你的机器)选择的。 后面的“vc10”代表使用Visual C++ 2010开发。如果使用Visual Studio 2012,则填写“E:\softwares\opencv\build\x86\vc11\bin”。 注销用户,重新登录Windows,保证环境变量更新并起作用。

打开Visual Studio 2010,新建一个工程,选择Visual C++ ->Win32->Win32 Console Application,命名例如“OpencvTest”,

点击“Next

选择Console Application和Preconpiled header。因为程序中需要调用一些C++的库函数,所以最好勾选Precompiled header。“Additional options”中的“Empty project”最好也选上,如果不勾选“Empty project”,在代码最前面还要加一行: #include "stdafx.h" 避免出现fatal error C1010错误。然后点击“Finish”。

在Solution Explorer中右击工程名,选择Properties。

弹出的窗口“OpencvTest Property Pages”中,Configuration选择“Debug”(或者默认的“Active(Debug)”),Platform选择“Win32”。在左边选择Configuration Properties->VC++ Directories,在右边的General中编辑Include Directories,增加以下三项: E:\softwares\opencv\build\include E:\softwares\opencv\build\include\opencv E:\softwares\opencv\build\include\opencv2

其实只需要填入第一行即可。由于“include\opencv”包含C版本的头文件,“include\opencv2”包含C++版本的头文件。所以编写代码时,在头文件名称前加上“opencv/”或“opencv2/”来区分两种版本。 在Library Directories中增加以下一项: E:\softwares\opencv\build\x86\vc10\lib

把Configuration改为“Release”,然后对Include Directories和Library Directories做同样的修改。如果只写练习程序,只用debug功能,那么“Release”可以不用修改。如果使用Visual Studio 2012,则填写“E:\softwares\opencv\build\x86\vc11\lib”。 仍然在“OpencvTest Property Pages”窗口下,Configuration选择“Debug”。在左边选择Configuration Properites->Linker->Input,在右面编辑Additional Dependencies,增加以下若干项(可以根据自己的需要适当删减,关于各个模块的功能,请参考这里): opencv_calib3d2410d.lib                opencv_contrib2410d.lib                opencv_core2410d.lib                opencv_features2d2410d.lib                opencv_flann2410d.lib                opencv_gpu2410d.lib                opencv_highgui2410d.lib                opencv_imgproc2410d.lib                opencv_legacy2410d.lib                opencv_ml2410d.lib                opencv_objdetect2410d.lib                opencv_ts2410d.lib                opencv_video2410d.lib

(同样,如果仅使用debug模式,这一步可以跳过)把Configuration改为“Release”,在Additional Dependencies增加以下若干项(在文件名上的区别仅在于在末尾少了一个“d”): opencv_calib3d2410.lib                opencv_contrib2410.lib                opencv_core2410.lib                opencv_features2d2410.lib                opencv_flann2410.lib                opencv_gpu2410.lib                opencv_highgui2410.lib                opencv_imgproc2410.lib                opencv_legacy2410.lib                opencv_ml2410.lib                opencv_objdetect2410.lib                opencv_ts2410.lib                opencv_video2410.lib

4.例程测试 假设在“H:\”盘有个名为“bee.jpg”的图片,下面用一段程序实现把这个图片逐渐变成灰度图像的过程。 删掉OpencvTest.cpp内的内容,把下面的代码复制进去: #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char **argv) { const char* filename = "H:\\bee.jpg"; Mat srcImg = imread(filename, CV_LOAD_IMAGE_COLOR); if(srcImg.empty()) return -1; //imshow("source", srcImg); double timeSpent = (double)getTickCount(); //----------------------------------- Mat tmp1Img(srcImg.size(),CV_8UC1); Mat tmp3Img(srcImg.size(),CV_8UC3); cvtColor(srcImg,tmp1Img,CV_RGB2GRAY); cvtColor(tmp1Img,tmp3Img,CV_GRAY2RGB); Mat dstImg(srcImg.size(), CV_8UC3); double blender; for(int i=0; i<100; i++) { blender = (double)i/100.0; addWeighted(srcImg,1-blender,tmp3Img,blender,0,dstImg); imshow("result",dstImg); waitKey(30); } //------------------------------------ timeSpent = ((double)getTickCount() - timeSpent)/getTickFrequency(); cout << "Time spent in milliseconds: " << timeSpent*1000 << endl; waitKey(0); return 0; } 这段程序先读入bee.jpg图片,再创建一个同样大小的灰度版本的图片,然后在一个循环中把两张图片按逐渐变化的比例融合,产生从彩色到灰度变化的动态效果。 点击按钮“Start Debugging”或按F5键,程序就会运行了。运行效果如下:

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