操作方法
首先,我们打开一个没有球天的场景.
切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。
把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”
转换成“面”级别,删除球天下半部分面
调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
如图,右键单击鼠标,打开”Object Properties“选项
将”接受阴影“和”产生阴影“两个选项的对勾去掉。这么做的目的在于,球天就是模拟显示生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面。我们用聚光灯模拟”太阳光“时,会把灯光放到球天的外面,如果不去掉这两项的对勾,球天就会接受和产生阴影,不符合天空规律。
接着,把球天赋予一个材质球,将”双面显示“打钩,意思是里外都能显示材质.
给球天赋予一张合适的天空贴图
接着给球天加一个”UVW map“的修改器
选择”以圆柱形显示贴图“
切换到摄像机视图,点选”uvw map“下的”Gizmo“,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止.
最后,把球天材质球里的自发光改成100即”百分百的自发光“,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个”涡轮平滑修改器“,使其显示更平滑。
球天做好啦~~~,就是这样简单,亲你学会了吗?