操作方法
普通走路的平率大概是一秒两步(1s=24帧)。 打开模型后,先摆出他的起始poss,最终poss和起始的相同,而中间的关键帧 恰好与前后相反,也就是说我们可以将起始poss上的动作直接复制到中间的关 键帧上,大概在13帧,如果相同的话,那就是顺拐了。
选择脚步控制器,打开曲线编辑器,位置如图所示,调整脚步的曲线,让它不要 出现卡顿现象
中间帧也就是第7帧和第19帧上将脚掰成图中这样,可以根据模型再调整下,同 时在正视图上,调节腰环控制器,调整重心。
选中腰环控制器在第4,第10帧上做高低点,这样会让走路富有节奏感。 一只脚在第4帧上做个滞后的效果,另一只脚再在第10帧上做一个极限蹬地的p oss,第二步(也就是第13帧往后)上两只脚的poss相反
给胳膊和手腕分别在第7,第10帧做滞后效果,第二步两条胳膊相反。 再给胸部做旋转以及挤压拉伸,旋转时的方向和所出的脚相同,也就是迈左脚时 向左转(逆时针)。起带动胳膊的作用。 挤压拉伸在高低点上做,腰环向上时,胸部向下压,方向相反。 头部在高低点上也做一个滞后的旋转效果,身体向上时头向下,运动方向相反, 但是幅度不要太大。
最后再调整下细节,比如肩部,和脚尖,手指等地方做一些滞后(跟随)的效 果,修一下曲线,让它们不要出现卡顿的现象,整个走路动画就完成了
这里只是大概演示下,更好的走路动画还要根据具体要求再仔细地去调整,而且 人的走路是千变万化的,男女老少各有不同,他们各自的心情,以及所处环境也 会影响到走路的姿势