UG从入门到精通实战教程三

作者:彼岸花开 | 创建时间: 2023-06-12
各位看官大家好,今天继续讲解UG实战教程。今天我们主要用一个沙发为实例讲解下不同情况下拉伸在实际建模中的应用。...
UG从入门到精通实战教程三

操作方法

首先,新建一个空白模板,然后单击拉伸命令,选取yz面为基准面进入草图,绘制如下图形,单击完成拉伸。

单击插入-偏置/缩放-抽壳 单击需要抽壳的面(上表面和侧面)输入抽壳参数值,完成抽壳操作。

沙发腿制作:单击拉伸命令,选取xy面为基准平面,进入草图绘制如下图形。完成拉伸,输入插入-设计特征-拔模,选择-z轴为拔模方向单击底边作为拔模边。完成操作,后面操作同上。最后对沙发腿做圆角处理。单击插入-关联复制-镜像体命令,单击沙发腿为目标体,yz平面为镜像平面,进行镜像。然后以xz平面为镜像平面进行镜像。

沙发垫制作:单击拉伸命令选择此面作为基准面,进入草图绘制如下图形,完成草图,拉伸方式为直到被延伸,完成拉伸并对其进行圆角处理。

后靠枕制作:单击拉伸命令选择此面作为基准面,进入草图绘制如下图形,完成草图,完成拉伸并对其进行圆角处理。

左右靠枕制作:单击拉伸命令选择此面作为基准面,进入草图绘制如下图形,完成草图,完成拉伸并对其进行圆角处理。

按ctrl+j键编辑对象相关颜色。

附上渲染效果图一张。

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