操作方法
打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。
把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。
接着创建一个” Random_obj“脚本。
在脚本中我们创建一个 obj变量,并使用 for循环通过 Instantiate方法生成3个物体,使用 Random的Range方法随机生成在x为0到10,y为1,z为0到10的区域位置。 for (int i = 0; i < 3; i++) { Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(0f,10f),1,Random.Range(0f,10f)), Quaternion.identity); }
接着我们把”Random_obj“脚本放在相机上面。
把我们要生成的项目中的” 立方体“放在” obj“里面。
运行游戏,我们发现在我们设置的区域位置就会随机生成多个立方体。