操作方法
如图,在视图中做了两个球,一黑一白,在视图中的效果很不错,有反射有高光。
但是渲染的时候就不行了。
这个情况一般出现在材质编辑器中添加反射的时候。
看删除反射之后高光渲染就正常了,那问题就出在这个反射身上了。
其实问题很简单,只是很容易被忽略掉。在如第三步给材质编辑器加上反射的时候,他们这些高光、反射也是有层级的,如图。
问题就在这里,新添加的反射层在高光的上面,它盖住了高光。
那解决方法相信大家都想到了,直接改变这俩的上下层关系即可,让高光在最上面,反射在最下面,然后渲染看一下,发现只看到高光却看不到反射了,只需要把高光后面改为“添加”即可,也就是“叠加”。这样两种效果都能看到了。
最后渲染效果如图,您学会了吗?
如果添加一张HDR,效果会更好。