Android设计规范 Material Design-Style(3图标)

作者:没什么大不了 | 创建时间: 2023-08-13
Android设计规范 Material Design-Style(3图标)

看到昨天部分小伙伴的留言,说有些看不懂,我觉得可能有主观和客观原因,主观原因是我们自己可能刚开始接触,理解上还不能跟上,毕竟没有实践。客观原因,就文章本身来说,因为文章翻译还处于校对中,所以可能不是特别准确。所以请大家谅解~~~(ps:此节还剩一段未翻译,翻译完整,我一定会及时更新的,如果小伙伴们看到有更好的,也请留言,和我们一起分享。)

图标

图标

系统图标

定义

系统图标或者UI界面中的图标代表命令、文件、设备或者目录。系统图标也被用来表示一些常见功能,比如清空垃圾桶、打印或者保存。

系统图标的设计要简洁友好,有潮流感,有时候也可以设计的古怪幽默一点。要把很多含义精简到一个很简化的图标上表达出来,当然要保证在这么小的尺寸下,图标的意义仍然是清晰易懂。

设计原则

展示一些黑体的几何形状。

一个简洁的黑体图形在采用对称一致的设计时,一样能够拥有独一无二的品质。

网格、比例和大小

图标网格是所有图标的基准网格并且具有特定的组成和比例。图标由一些对齐图标网格的平面几何形状组成。基本的平面几何形状有四种,具有特定尺寸以保证所有图标有一致的视觉感和比例。
两种形状相同尺寸不同的图标集供您在应用程序中使用:状态栏、上下文图标集和操作栏、桌面图标集。

圆角

正方形和矩形都应该添加圆角,也可以同时使用圆角和尖角,这样更具凸凹感。所有由笔划或线条组成的图标都有尖角。

每一个尺寸的系统图标集使用不同大小的圆角以保证视觉的一致性。

一致性

一致性非常重要,尽可能使用系统中提供的图标,在不同的app中也一样。

上下文和应用中的图标

图标网格决定了图标位于一个固定大小(24dps)的区域内。

非常感谢这些辛苦翻译的小伙伴!!未完待续~~

原文:Icons翻译:Haoxiqiang校对:cxytomo

文章转自:http://design.1sters.com/

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