怎样用AE制作太空中的地球(球体)-详细步骤

作者:wendy | 创建时间: 2023-03-28
本例就来学习在After Effects 中制作球状效果,最终渲染效果如图所示。...
怎样用AE制作太空中的地球(球体)-详细步骤

思路解析

总体可分为二个大步骤,一制作背景,二制作地球。

A.制作背景

创建新合成。在项目窗口中的空白处单击鼠标右键,然后选择【New Compsition(新建合成)】,如图所示。

在弹出的窗口中,设置【Composition Name】为【Comp 1】,【Width(宽)】为720,【Height(高)】为 576,【Frame Rate(帧速率)】为 25,【Duration(持续时间)】为 5秒。最后单击【OK(确定)】,如图所示。

在项目窗口中的空白处双击鼠标左键或按快捷键【Ctrl+I】,然后在弹出的窗口  中选择所需素材文件,并单击【打开】,如图所示。

将项目窗口中的【背景.jpg】素材文件拖曳到时间线窗口中,并设置【Scale(缩放)】为 56%,如图所示。

此时拖动时间线滑块查看效果,如图所示。

B.制作地球

将项目窗口中的【地球.jpg】素材文件拖曳到时间线窗口中,如图所示。

选择【地球.jpg】图层,然后按快捷键【Ctrl+Shift+C】,接着在弹出的窗口中设置【New composition name(新建合成名字)】为【地球合成】,并选择第一个选项。最后单击【OK(确定)】,如图所示。

在【Effects & Presets(效果&预设)】面板中搜索【CC Sphere(CC 球体)】效果,然后将其拖曳到【地球合成】图层上,如图所示。

选择【地球合成】图层,然后在【EffectControls(效果控制)】面板中设置【CC Sphere(CC 球体)】效果下的【Light Intensity(灯光强度)】为 90,【Light Height(灯光高度)】为 35,【Light Direction(灯光方向)】为54°。此时效果,如图所示。

将时间线拖曳到起始帧的位置,然后单击【CC  Sphere(CC 球体)】效果下【Rotation Y(Y轴旋转)】前面的 ,开启自动关键帧。接着将时间线拖动结束帧的位置,设置【Rotation Y(Y 轴旋转)】为 2x0°,如图所示。

此时拖动时间线滑块查看最终效果,如图所示。

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