操作方法
打开3D文件。快捷键(F10)把渲染器设置成mentalrey渲染器。
打开材质编辑器。设置一个mentalray材质球。
在mentalray材质下的surface中添加一个Ambient/reflection Occlusion(basic)。
继续打开渲染设置面板(快捷键:F10),点击Processing后勾选上覆盖材质中的Enable选项。再把调好的材质球复制到Material上。最终渲染就好了。
打开3D文件。快捷键(F10)把渲染器设置成mentalrey渲染器。
打开材质编辑器。设置一个mentalray材质球。
在mentalray材质下的surface中添加一个Ambient/reflection Occlusion(basic)。
继续打开渲染设置面板(快捷键:F10),点击Processing后勾选上覆盖材质中的Enable选项。再把调好的材质球复制到Material上。最终渲染就好了。
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