操作方法
CF因为引擎原因,攻击判定都是采用瞬间判定,也就是说,开枪后子弹是立刻打中目标,同样,挥动近战武器只是个动画过程,都是一个一瞬间的武器攻击判定罢了,不信?小猫我举个例子,你拿近战武器,一口气杀死3个人,这3个人,是一起倒下去,还是从左到右依次倒下去的
对比普通军用铁锹,擎天还是有不小的提升,为什么擎天连击看起来快?因为擎天相比普通铁锹,缩短了攻击和连击一整套的动作的CD时间,这是对于龙啸和屠龙所不能相比的,众所周知,铁锹基本是靠重击的强大杀伤力来在刀战中占有一席之地,相比传统的铁锹,擎天攻击速度的增加,让本身连击几乎无死角的铁锹的连击威力大增
带“*”号是标准为近似值,因为截取小数点后2位,并且可能存在1°~5°的误差。 擎天的攻击距离和攻击范围和普通军用铁锹没有任何差距,但是附带急行军的功能可能会让别人看起来“擎天打的远”,因为急行军的加速所以视觉上存在摇摆。
任意切出不同武器(虽然铲子居多),理论上是买了擎天等于买了所有原版武器和各种皮肤铲子,可是出现的无规律性并无法立刻调整到最擅长发挥的武器,当然,刀战最终一对一单挑的时候有重大作用,不过对于一些节奏紧张的战斗,要你命三千真的是一点也派不上大用场,作为一个娱乐为主的功能,依旧能给广大玩家带来惊喜,小猫我表示他突然从铲子变成惨叫鸡把我吓了一跳。