步骤/方法
力量:体现出的是绝对值。直接空手伤害或者在武器伤害上加成。 实战中,力量与造成的伤害具有相关性。 但伤害的数值,还受己方“武器好手”、“武术好手”、“惯用重物”、“残影”等技能,对方的“皮糙肉厚”技能,以及武器伤害的随机性(即武器的伤害上下限)影响。
速度:体现出的是相对值。 实战中,速度是否能发挥,与对手的速度值休戚相关,体现出的是攻击顺序及回合攻击次数的优劣。 但同时,回合攻击次数也受双方武器“反击”触发几率、“第六感”、“无影手”、“企鹅吼”、“残影”、“胶水”技能影响。
敏捷:体现出的是概率值,这大概也是其被很多玩家称为鸡肋数值的原因。 实战中,敏捷数值与成功避开对手攻击的几率相关,及受“灵活步伐”技能、某些武器“必中”属性的影响。