操作方法
创建球体,再添加毛发对象,把毛发对象属性的长度这里设置长些,比如,400;
再点开毛发选项; 在数量 这里设置一个数值,比原来默认的要多,比如,30000 这样毛发显得密集。
然后,双击毛发材质;进入到毛发的编辑器里。 在这里,可以修改下毛发的颜色,在本例中就按默认的好了。
然后,勾选:高光;粗细;长度;等,这些都一 一做些许的修改。
再勾选:集束 在数量这里不变; 把集束这里的值修改下; 其它的也一 一作一些修改。
关闭材质编辑器面板。 我们播放下,到达目标位置暂停;
就要这一帧的状态; 渲染下,看下效果。
然后,渲染设置一下,保存为ALPHA通道; 保存为当前帧。保存为PNG格式。 那么,保存出来的就是透明无背景的图片了。