操作方法
制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距,一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV展开编辑器.
在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开
选择菜单栏-渲染-渲染到纹理
分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模
输出中添加NormalMap
最后按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom 并勾选启用全局超级采样器
最后点击渲染到纹理中的渲染得到法线贴图(ps只有到文件夹下的图片打开才是带有颜色的法线贴图)