3dmax金属材质调节

作者:没什么大不了 | 创建时间: 2023-07-26
3dmax作为动画软件很手欢迎,那么首先该调好模型,怎么才能快速调出金属材质而呢?这里我介绍一种方法,那就是手调加借助于泛光灯。 具体步骤: 一调节 二加泛光灯,通过泛光灯调出正宗金属材质...
3dmax金属材质调节

操作方法

打开材质编辑器 打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。

选择金属 在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

调整高光级别和光泽度 对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。

添加泛光灯 选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

调整泛强度 一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

渲染图片 当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。

温馨提示

效果没达到时,应该讲泛光灯放的近一些或者调整强度
渲染不可能一次成功,根据个人口味调整
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