操作方法
首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。
通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。
在属性里面会多出一个Rigidbody。
在项目文件夹中右键“ Create”--“ C# Script”,创建一个“ Move”脚本。
脚本里定义一个 MoveSpeed变量作为速度调节变量,通过 input来监听按键w、s,a、d通过 transform.Translate设置更新物体位置,Vector3.forward是前进、back后退、left是左移、right是右移。 if(Input.GetKey(KeyCode. W)){ this.transform.Translate(Vector3. forward*Time.deltaTime*MoveSpeed); }
代码编辑完成后我们把Move脚本附加到cube上。
ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。